Показаны сообщения с ярлыком Ростер. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Ростер. Показать все сообщения

24 апр. 2014 г.

The dark Council from Dark galaxy of pain and shadows

Завтра я уезжаю на командный Icehammer и поэтому сегодня небольшой краткий пост о том, чем я и моя команда будем играть на этом турнире. Ростеры прочих команд можно посмотреть здесь.
Вообще я часто задумываюсь о подходе к формированию команды, о распределении ролей и прочем схожем стафе. Самая главная новая мысль для меня была - что играть нужно не листами под которые просто найти оппонента. Скорее выбор нужно делать в пользу армий и ростеров которые доставляют максимум головной боли.

5 апр. 2014 г.

In Ice we trust for the Emperors will


До командного турнира IceHammer осталось всего 3 недели. И команда Beyond Divinity готова к этому событию как никогда. Многие из нас пробовали ростера, я обрабатывал разные концепции. Ведь можно подойти к формированию команду с позиции поиска удобных матчапов и максимально набивающих ростеров. С другой стороны можно сделать команду из полностью антиматчапных ростеров - проще говоря усложнить жизнь команде противников. Или же сделать команду из очень универсальных ростеров, которые будут переть напролом сквозь любой паринг.

13 янв. 2014 г.

The Legion of Azgorh Rise

После выходов всех этих эсколаций, дополнений и в предверии проведения Томского турнира по 40к я слегка остыл к этой системе. Захотелось немного поиграть в ФБ. И не просто проксей по столу подвигать, а полноценно так зайти в фб снова. Глаз был положен на фордж-ворлд лист из Тамуркана, а именно - на хаос дварфов. У них отличные модели, плюс меня очень вдохновила конверсия Кадая Дестроера, выполненная ЧК. Поэтому не долго думая я заказал себе корных инфернал гвардов, пошукал по прочим хобистам и нашел многое для ростера. Думаю, после Томского дозаказать остаток, благо нужно будет всего 2 корных отряда. Теперь собственно сам лист:

19 дек. 2013 г.

Awakening

Достаточно долгое время ничего не размещал в блоге. Частично это связано с тем, что таки завел себе нормальную работу, которая отнимает не мало времени. Частично с тем, что мыслей для блога особо не было. Хотя я таки начал собирать себе эльдар. На осенний айс я к сожалению не попал - и концепт боингов канул в лету, был заменен поисками силы в кодексе тау. Но поиграв немного этой синелицой фракцией я понял что они не нравятся мне по механике и вернулся к эльдарам.

8 июл. 2013 г.

Far Seeing

В общем пока близиться командный турнир в Омске я немного поделюсь своими планами о предстоящем осеннем Icehammer. Как видно из рулпака турнир не простой - каждый повтор карается удвоением цены, миссии построены на манер адептиконовских, привычные вторичные цели от ГВ изменены на другие. Это позволяет мне развернуться в воплощении своей давней мечты - армии Эльдар через консил.

8 июн. 2013 г.

Far beyond

Порядка двух месяцев назад прошел турнир Icehammer, а я так и не удосужился написать репорт. К тому же я благополучно утерял фото, которые делал, в следствии чего восстановить события этого прекрасного события больше не является возможным. Однако результаты все же были, немного поговорим о них. Для начала - ростер которым я играл.


15 мар. 2013 г.

Meanwhile part 2

Тем временем не сбавляя обороты безостановочный марафон некрон завершен. Армия за 3 дня - это прям мой новый рекорд. Даже нет сил особо что-то писать - осталось только дождаться врейсов и закончить с некронами. Первый опыт огня , конечно, вышел не очень. Но думаю ещё успею сделать покрасивее.




13 мар. 2013 г.

Meanwhile

Пока ко мне прибывают всевозможные хаос хелдрейки, дарк талоны и прочие шторм рейвены (на подоконнике настоящий Death from the Skyes), некроны медленно продолжают пробуждаться из своей гробницы. С подставками пока непонятно из-за будущей диорамы. А в целом прогресс идет. Да и Icehammer уже через месяц!



26 дек. 2012 г.

Between black and white

Впереди новогодние дни и в преддверии начала нового года хочется немного поговорить о том, что ожидает меня в 2013. Самое ближайшее - это, конечно же, рабочая смена на новый год. Но меня это только радует, если быть честным. Будь время привести мысли в порядок. Далее ближайшее мероприятие - это Young Blood в Новосибирске. На него я везу забавный фановый ростер, чтобы не пугать новичков и комфортно поиграть вне всяческих "толькопобеда" рамок. Именно поэтому поминать его тут не буду, потом в репорте можно будет его увидеть. Тут же я хочу поговорить скорее о планах на IceHammer в апреле. Ниды уже немного поднадоели, поэтому хочу пока не на долго оставить их на полке. Взор же пал на некронов. Ростер уже есть, тестируется концепт, скоро поговорим и о нём. Но куда более важный и судьбоносный вопрос - это белый или черный?

29 нояб. 2012 г.

Winter passed, Ice is coming

Итак, на прошедших выходных я имел счастье посетить турнир ВинтерКил 2012. Друзья из Екатеринбурга как обычно были в ударе и сделали прекрасное мероприятие. Стоит отметить что успешность турнира в моих глазах измеряется в первую очередь полученным драйвом. Поиграть в солдатики можно и дома, но если ты чувствуешь этот подъем, эту радость, это эмоциональное единение с окружающими людьми - значит турнир прошел хорошо. А турниры серии ВинтерКил традиционно выделяются на этом фоне - там своя атмосфера, если вы понимаете о чем я. Именно поэтому я сделал все возможное, чтобы попасть туда. Конечно, вышло не без доли удачи, но вот уже было 22 число и я ехал в поезде в славный город Свердловск.

11 нояб. 2012 г.

Winter is coming

Прошло немного времени в тестах озвученного ранее концепта, как совершенно внезапно открылась возможность посетить турнир Winter Kill. Я, если честно, очень рад - в прошлом году это было отличнейшее мероприятие и я был крайне расстроен тем, что не мог на него попасть в этом году. Но звезды сложились удачным образом и вот уже билеты куплены, обдуман новый концепт - остается только омоделить недостающее. Пара слов о мероприятии - метагейм Екатеринбурга и окрестностей отличается от привычного мне сибирского. И, что не может не радовать, не похож на московский. То есть в том чтобы поиграть на этом турнире, есть своя доля уникальности игрового опыта. Я решил немного допилить свою тему стрелковых нидов, но в результате получился ростер гибрид из суровых хтх атакующих нидов авторства Вондена и дропнидов Эрля. Я не буду отрицать, что немалая часть идей позаимствована. Но упор я хотел сделать именно на стрелковой части кодекса тиранид.

26 окт. 2012 г.

Something around army

Впереди достаточно неплохой сезон. И несмотря на то что мимо меня пройдет не малая его часть - я рад что 40к в регионе развивается, приходят новые люди, собираются новые армии. Шестая редакция способствует придумыванию различных ростеров, концепций, теорий. Не стоит стоять на месте - следует продолжать развиваться самому. Однако хайв-тиран в моей душе уже впал в зимнюю спячку. К сожалению, пока не могу придумать свой интересный концепт - все упирается либо в дропнидов аля-Эрль, либо в пешую слогу аля-Вонден. Их идеи интересные и сильные, но хочется все таки чего-то своего напридумывать. Я чувствую определенный потенциал в идее стрелковых нидов, но пока не могу придумать как её адаптировать, чтобы учесть ошибки, допущенные на ОЧР.

8 окт. 2012 г.

ОЧР Last Step - Final

Про последние две игры мне не очень хочется рассказывать. Игру против Аериса (4ый тур, классический эльдарский мех из 5ой редакции) я проиграл из-за того что решил увести тирана в аутфланк за варлорд трейт - это была непростительная ошибка. Когда в ростере у тебя 3 элемента давления, и ты сам лишаешь себя одного из них... О чем тут можно говорить, счет 19-1 - вполне справедливый результат. Аерису тоже стоит отдать должное, несмотря на то, что некоторые спецправила мои он не знал, сыграно было красиво. Да и сказался просчет, указанный в репорте о первой игре - в ростере просто не хватает маневра.

ОЧР Step 6 - Airspace

К туру номер три я подходил с мрачными мыслями о том, что из всех леталок встречал пока только вендету, да и ту сбил в ховер моде. Думать вредно, скажу я вам - мой следующий оппонент это некроны на семи летающих машинах. Ростер Сказочника - Имотек, Орикан, Корт из хайверщиков, трупса на гост арке, 4 трупсы на косах в которые уйдут корты, 1 трупса на косе без криптека, 2 думкосы, стрелючая баржа. Крайне неудачный матчап, посмотрим что мы сможем ему ответить. Получив несколько третьих заклинания биоманси, я отдаю первый ход оппоненту. Очевидно, что я не смогу реализовать план, по которому я просто окажусь за спиной у его летающих машин. Значит нужно максимально перевесить чашу весов в последнем слове в момент скоринга точек. А играем мы немного немало косой питчед, миссия Скорджинг. Фасты нам со Сказочником не завезли, значит условия равные. Почти. Я выставлюсь впритык к деплою, в свой первый ход максимально иду вперед. Молнии делают ничего, появляются все семь кос. Не мудрено, учитывая рерол за Орикана.

4 окт. 2012 г.

ОЧР Step 5 - Superiority

Вторым оппонентом нам выпали даркангелы под руководством Рыцаря Фаэтона. На руку играл тот факт, что я следил за темой моего самарского оппонента, хотя и подумать не мог что нам предстоит встретиться за игровым столом. Обменявшись ростерами мы начали накидывать всё то, что нужно накидать перед игрой. Стол был практически симметричным, выиграв кубовку на выбор деплоя я отдал это права Фаэтону. Причин было несколько. Во-первых, оба деплоя были для меня удобны и я имел четкое представление как какой элемент я буду использовать. Во-вторых, такое мое решение не мало смутило Фаэтона. Все таки психическое равновесие - аспект не маловажный. Все мои монстры получают третий спел биоманси, тиран и одна из коров имеют айрон арм, брудлорду выпал энфибл и хемофейдж, малантаю достался лайфлич. У меня очередной бесполезный трейт, а вот Фаэтону выпадает -1 к моим резервам. Ave, 6ed! Я выигрываю кубовку на деплой и тоже отдаю её Фаэтону - в этой миссии мне выгоднее ходить вторым. Ах да, совсем забыл! На столе у нас Биг Ганс и деплой HoW. 

OЧР Step 4 - Immersion

Первый паринг незамысловат - против нас выступает мопендная рота имени Вайт Скаров, в простонародье же оллбайк от Helg'а. Я читаю ростер, все просто и понятно - капитан, либр, сквады трупсовых байков, плазмокомандник, мультимельта атакбайки и несколько спидеров. Расстановка у нас DoW, играем на 2 маркера.  Меняю психосилы, всё в биоманси. Получаю пару третьих спелов, пару шестых. Один энфибл и всего один айрон арм. Это слегка печалит, так как в таком паринге хорошо смотрелось бы большее число энфиблов. Малантай накидывает себе лайфлич, значит к с8 он будет все так же уязвим. Оппонент щедро отдает мне первый ход.

18 июн. 2012 г.

Ростер без скорящей фасты


Собственно, как и обещал - ростер. Как уже говорилось ранее за основу был взят ростер с Винтеркила. Однако миссии Холивара натолкнули на следующие мысли:
1) отказаться по возможности от транспортов. любой транспорт в моем арсенале - это легкий кп. конечно, в рамках идеи от двух дропподов не уйти
2) максимизировать трупсовые отряды. учитывая что у нас есть Логан и есть коварная первая миссия, есть смысл максимально занять раздел трупс гвардами с циклонами
3) отсутствие необходимости в скаутах. да, безусловно скауты отличный напрягающий юнит, особенно когда против тебя выставлена стационарная армия

Изначально я пришел к ростеру который выглядел так:

HQ1 : Logan Grimnar [275 pts]
HQ2 : Rune Priest with Chooser of the Slain; Jaws of the World Wolf; Living Lightning [110 pts]
Troop 1 : Wolf Guard Pack - power armor(x4) with CC Weapons; Combi-melta (x4), terminator armor (x1) with Cyclone missile launcher in Transport 1 [155 pts]
Troop 2 : Wolf Guard Pack - power armor(x4) with CC Weapons; Combi-plasma (x4), terminator armor (x1) with Cyclone missile launcher [155 pts]
Troop 3 : Wolf Guard Pack - power armor(x4) with CC Weapons; Bolters, terminator armor (x1) with Cyclone missile launcher [135 pts]
Troop 4 : Wolf Guard Pack - power armor(x4) with CC Weapons; Bolters, terminator armor (x1) with Cyclone missile launcher [135 pts]
Troop 5 : Wolf Guard Pack - power armor(x4) with CC Weapons; Bolters, terminator armor (x1) with Cyclone missile launcher [135 pts]
FA1: Thunderfolf Cavalry with Power Fist; Storm Shield (x1) [105 pts]
FA2: Thunderfolf Cavalry with Power Fist; Storm Shield (x1) [105 pts]
HS1: Long Fangs with Multi-melta (x5) in transport 2 [140 pts]
HS2: Long Fangs with Missile Launchers (x5) [140 pts]
Transport1 : Drop Pod [35pts]
Transport2 : Drop Pod [35pts]

TOTAL [1655pts]

Но опыт нескольких игр, а так же размышления о предстоящих парингах навели меня на мысль что если уж назвался стенд-энд-шутом то полезай в кузов. Опять же не мало помогли сформировать картинку мысли из бесплатного обучающего репорта. Поэтому я слегка пересмотрел концепцию и пришел к следующему варианту:

HQ1 : Logan Grimnar [275 pts]
HQ2 : Rune Priest with Jaws of the World Wolf; Living Lightning [100 pts]
Elite1 : Venerable Dreadnought with Assault Cannon; Extra Armour; Wolftooth Necklace [190 pts]
Elite2 : Venerable Dreadnought with Assault Cannon; Extra Armour; Wolftooth Necklace [190 pts]
Troop 1 : Wolf Guard Pack - power armor(x4) with CC Weapons; Combi-melta (x4), terminator armor (x1) with Cyclone missile launcher in Transport 1 [155 pts]
Troop 2 : Wolf Guard Pack - power armor(x4) with CC Weapons; Bolters, terminator armor (x1) with Cyclone missile launcher [135 pts]
Troop 3 : Wolf Guard Pack - power armor(x4) with CC Weapons; Bolters, terminator armor (x1) with Cyclone missile launcher [135 pts]
Troop 4 : Wolf Guard Pack - power armor(x4) with CC Weapons; Bolters, terminator armor (x1) with Cyclone missile launcher [135 pts]
HS1: Long Fangs with Multi-melta (x5) in transport 2 [140 pts]
HS2: Long Fangs with Missile Launchers (x5) [140 pts]
Transport1 : Drop Pod [35pts]
Transport2 : Drop Pod [35pts]

TOTAL [1665pts]

И на данный момент самый интересующий меня вопрос - это в каком виде будут жить дредноуты. Вариантов немного, какой из них я выберу пока что неизвестно:
1) вендреды с асолтками армором и шеей
2) вендреды с ПК и шеей
3) просто дреды с ПК